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第27章 基建模式(1 / 4)

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玩家到十级后会出现一个全新的模式——

【招募】

海贼玩家需要一起出海的船员。

海军玩家需要扩充自己的兵力。

平民玩家需要员工帮自己做事。

所以无论是哪一种职业, 都需要人,尤其是优秀的人才。

而【招募】这个模式便为玩家提供了‘摇人’的渠道。

‘英雄招募’、‘卡牌召唤’这类玩法机制在各类游戏里向来经久不衰。

甚至有些游戏明明不需要这种模式,也会为了吸引住玩家, 比如玩家口袋里的钞票什么的而打造出五花八门的抽卡机制。

包括不限于时装抽奖池、武器抽奖池、表情符号抽奖池等过于离谱的卡池。

《航海王·争霸》这个游戏也有一个这样的模式。

不过这个模式意外比很多抽卡游戏的机制良心很多, 至少不会为了圈玩家的钱变着花样重复一些掉率低到离谱的抽卡机制。

它不存在什么限定卡池。

不会说有什么什么传奇人物限定入池、八十抽保底、前两次歪卡池歪到其他传奇人物后第三次保底必出限定人物, 这种忽悠玩家砸钱抽卡。

也不存在卡牌等级高地之分。

很多游戏会推出UR、SSR、SR、R这种用来区分卡面稀有度的玩法机制。

这那游戏机制下,玩家向来只会把目光盯在稀有度最高的卡牌上, 不仅是因为它们的卡面比一般卡牌精美, 更重要的是, 那些卡牌的强度往往会远大于其他等级的卡牌,除非是官方良心,做几张SR的人权卡牌给玩家前期过度。

而这个游戏的策划者似乎不喜欢给‘人’给予优劣之分,所以所有角色的‘招募单’的形状和颜色都是一样的。

按理说这样的招募池应该不会吸引玩家的兴趣。

可事实恰恰相反, 很多玩家对此乐此不疲。

因为它有一个其他游戏都不可能拥有的优势——每张‘招募单’上的人物都是独一无二的。

每一个人物的‘招募单’上个人信息都记录地很详实,就仿佛是一个真实的人。

他可能只是一个渔民, ‘招募单’上却也会记录他哪天哪天在捕鱼大赛中获得了季军啦!曾经钓到过一只三米长的大鱼啦。因为小镇被海盗烧杀抢掠过之后最终变成了流民。

她可能是个小镇水果店的女儿,‘招募单’也会记录她曾在哪天哪天在学校里获得唱歌大赛第一名, 哪天哪天背着自己的父母和新交的小男友约会, 而后在哪天哪天被恶人拐走,当奴/隶/被贩卖。

……

对于那些喜欢看小故事的玩家来说,每一次招募都能解锁一个新的故事。

曾经有玩家将所招募到的所有人物的个人信息都汇总, 企图摸出一些套路来。

但看来看去发现, 招募人物或许很多的经历确实相同,比如都遭受过海贼的抢掠, 比如都被阶级/种族/制度压制被迫当奴隶。然而却没有哪一个人的故事是完全一样的。

更令人细思极恐的是, 有些人物的故事背景竟然可以串联在一起……然后牵扯出的世界观在某种意义上还能补齐眼下世界观的设定。

当时这件事还传得特别火, 不少人跑去官网下询问这件事, 问官方是如何才能做到每一个人都是独一无二的、甚至有些人物能串通起故事背景。

大概是过了很久,官方才回复说:

这个招募名单上的人物设计灵感来源于两个地方。

一是本世界。

玩家有几率招募到本世界的生者或死去很久、已经被人忘却的亡灵。

二是异世界。

为了增加趣味感,玩家也有几率召唤到其他故事背景下的生者、或亡灵。

得到官方解释之后很多关注这方面的玩家才恍然大悟。

怪不得他们有时候除了召唤出符合本世界观的人物外,还能召唤到欧洲中世纪风格的骑士、罗马时期的角斗士、充满汉文化风格的武术大师,甚至连哥布林、牛头人、魔法师一类的都能被招募。

总结:官方真会玩。

此外,虽然游戏没给‘招募单’上的角色用等级制度标明优劣,但为了玩家的游戏体验性,会百抽保底一个综合素质很高的人物。

最重要的一点就是,这种招募方式并不是强买强卖的。

而是可以有选择性。

比如你十连抽到的招募单上没有你满意的人,可以将其【赶走】,到时候系统会返还你一半招募该人物的积分。

招募一次需要五十积分。

也就是说,如果有一个人只看中招募伙伴的强度来决定去留,就算他运气再差,前九十九次都抽到了能力一般的人,也会在最后一次的五十积分里抽到一个强大的伙伴。

这样折合算下来2525积分便能抽到一个实力强劲的伙伴,条件和积分并不算很苛刻。

不过,可能是策划者想鼓励玩家留下那些实力一般的人,也可能是那些招募人物确实很真实。所以,别看有些人物前期的各项数值低得可怜,有可能小可怜逆袭成大佬、后期自动变成厉害的人物。

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